Steel Division 2: Превью по бета-версии

Последние 10 парение французы из Eugen Systems делают, по сути, одну и ту же игру — стратегию в реальном времени больших масштабов, в которой разрешено отправить в бой те самые «тысячи единиц военной техники». R.U.S.E., трилогия Wargame, Steel Division — постоянно эти RTS очень похожи как внешне, так и с точки зрения геймплея: перед нами капельку «попсовый» варгейм с упором на мультиплеер. Немного выбивается из строя фантастическая Act of Aggression четырёхлетней давности, представляющая на лицо классическую RTS с отстройкой базы. Но после весьма прохладного приёма этой игры публикой Eugen Systems решила вернуться к тому формату, тот или другой у неё получается лучше всего, выпустив первую часть Steel Division, рассказывающую о сражения для Западном фронте Второй мировой.

Продолжение этой стратегии, посвящённое противостоянию Союзников и Оси держи других театрах боевых действий, было ожидаемым. Оставался открытым лишь вопрос формата — будут ли сие DLC или самостоятельный проект. Eugen Systems выбрала второй вариант, который особенно интересен отечественному игроку: в центре внимания в конце концов-то оказался Восточный фронт, а именно операция «Багратион» 1944 года.

Релиз намечен бери начало мая, но ознакомиться с игрой можно уже сейчас: оформившим предзаказ открыт подступы к бета-версии. Ну а ленивым и тем, кто не хочет тратиться раньше времени, поможет StopGame.Ru — автор попробовали «бету» и сейчас обо всём расскажем.

Направление главного удара

На моей памяти сие первая зарубежная игра, полностью посвящённая именно белорусской наступательной операции. Хотя в данном случае безделица удивительного здесь как раз таки нет — для формата стратегий от Eugen Systems действие 75-летней давности подходят как нельзя лучше.

Операция «Багратион», длившаяся больше двух месяцев летом 1944 года, считается одним из крупнейших сражений с участием Красной армии в Второй мировой войне, да и, пожалуй, во всей современной военной истории. Сотни тысяч легионер, тысячи танков и самолётов, миллионы выпущенных артиллерийских снарядов — масштабы впечатляют и по оный день. Итогом напряжённых и кровопролитных боёв стали полный разгром группы армий «Центр» и отречение территорий Беларуси и Литвы, ознаменовавшие близкую и окончательную победу во Второй мировой.

Про тех, кто желает получше ознакомиться с этими событиями, могу порекомендовать книгу замечательного военного историка — кандидата исторических наук Алексея Исаева «Операция „Багратион“. „Сталинский война“ в Белоруссии».

Идущие в прорыв танковые клинья, бесконечные артиллерийские обстрелы, фланговые обходы и окружения — всякий, кто знаком с предыдущими проектами французских разработчиков (особенно тот, кто участвовал в сетевых битвах формата 10 возьми 10), согласится, что именно «Багратион» позволит показать проверенную временем формулу Wargame с самой выгодной стороны.

В (видах пехотных подразделений есть возможность выбрать тип транспорта.

Победа куётся в тылу

В качестве кого и в первой части, решающее значение для победы имеют настройки «боевой группы» (симпатия же колода, или deck) — набора юнитов, которые будут участвовать в сражениях перед вашим командованием. Обе фракции (немецкие войска и Красная армия) разделены на дивизии, каждая со своими сильными и слабыми сторонами, — лишь 18 штук, по девять на фракцию. Само собой, это реально участвовавшие в тех боях подразделения: на выдержку, 2-й гвардейский танковый корпус РККА или 5-я танковая дивизия Вермахта.

По-прежнему с нами фазы боя: каждое спор разделено на три временных отрезка — А, B и C; первые два идут по 10 минут, а предыдущий — до конца битвы. В отличие от первой части, где некоторые отряды были доступны лишь только в конкретной фазе, здесь игрок сам решает, когда вводить тот или тождественный отряд в бой. Но стоит быть внимательным: во-первых, размер колоды ограничен, в-вторых, чем позднее фаза, тем больше юнитов даёт одна карточка отряда (а удвоение опыта бойцов, наоборот, уменьшает это количество).

Наконец, доступны четыре варианта распределения очков подкреплений, которые тратятся бери «покупку» юнитов в бою: можно сделать упор на определённую фазу либо взять сбалансированный вариант.

В целом в SD2 процесс составления колоды стал более гибким и разнообразным, отчего увеличивает требования к умению пользоваться этим сложным тактическим инструментом. Побеждать с набором войск, составленным числом умолчанию, получится разве что в боях против неопытных новичков или самых лёгких ботов. Тем не менее, стратегии от Eugen Systems всегда славились высоким порогом вхождения в мультиплеерные баталии, следовательно внимательно подбирать войска под свой стиль игры придётся любому, кто хочет побед в сетевых сражениях.

Словно правило, ключевые точки расположены в действительно важной местности — на высотах, дорогах и в поселениях.

После последнего патрона

Обстановка непосредственно на поле боя тоже претерпела значительные изменения — еще-таки в сторону усложнения и повышения тактического разнообразия.

На данный момент доступны три вида сражений: «Завоевание», «Ближний бой» и «Прорыв». Первые банан очень похожи и различаются разве что обстановкой в начале схватки — в «Ближнем бою» большая порция карты уже находится под контролем обеих команд, а непосредственный огневой контакт происходит минуя считаные секунды после старта.

Линия фронта, появившаяся в первой части, никуда без- делась — она по-прежнему даёт возможность заставить вражеский отряд сдаться, прижав его огнём и отрезав ото союзных сил или лидерского юнита. Однако бои теперь ведутся за ключевые точки, обследование над которыми определяет победителя в сражении. У той команды, что захватила меньше подобных позиций, нежели противник, начинает снижаться количество победных очков. Как только оно достигнет нуля, брань будет проиграна. Чем больше перевес, тем быстрее растёт разрыв и тем побольше триумфальной будет победа, а вот на рост дохода очков подкреплений контроль точек ни под каким видом не влияет.

Подобная система хороша тем, что ещё больше увеличивает преимущество на «камбэк» — даже доведённая до минимальных значений шкала победы не помешает решительными действиями воспроизвести равновесие, а затем и вовсе повернуть ход боя в свою пользу. Понятно, что сие только положительным образом сказывается на интересе к игре на протяжении всего сражения — поуже не будет таких ситуаций, когда одна команда теряет мотивацию продолжать негодное из-за провала на старте.

«Прорыв» представляет собой асимметричный вариант геймплея: одна великолепная пятерка и вратарь контролирует 75 % карты и вынуждена обороняться, а вторая должна прорвать эту оборону. Бери этом отличия не заканчиваются: у защищающихся появляется возможность возводить различные полевые укрепления, ото окопов и траншей до бункеров и заграждений из колючей проволоки.

Линия обзора — покойный инструмент, позволяющий занять выгодную позицию.Ещё одно важное нововведение, которое позволяет развертеть тактические возможности, — это появление командирских отрядов и цепочки командования. Лидерские юниты, в определённом радиусе отнюдь не позволяющие союзникам сдаться и дающие им плюс к характеристикам, знакомы ещё по первой части, а появился и новый тип командиров. Это уже «штучный товар» — их может жить(-быть не больше одного для каждой фазы, — однако значение командиров трудно произвести переоценку ценностей. Каждый такой отряд на расстоянии 1 500 метров от себя увеличивает бонусы лидерских юнитов, а тетуся, в свою очередь, могут передавать это преимущество другим лидерам ещё на километр.

Нанесение подобной цепочки командования может оказать решающее влияние на ход боя, а уморение командира или разрыв этой цепи становится важной целью для противника.

Масштабы боёв сообразно-прежнему впечатляют: десятки танков могут сойтись во встречном бою даже держи узком участке карты, а сражения с участием нескольких игроков в каждой команде позволяют почувствовать тот самый размах, который был присущ реальной операции «Багратион». И всё сие — без особого ущерба красочности, которую можно оценить при максимальном приближении камеры — действительно, если у вас найдётся время, чтобы этим заниматься. Динамика происходящего такова, ась? отвлекаться на рассматривание отдельных юнитов просто некогда.

Как и в первой части, интерфейс получился чуть-чуть неудобным — особенно раздражает отсутствие внятных уведомлений о важных событиях. Поэтому, как ни чудеса да и только, проще воевать в больших сражениях с несколькими игроками на стороне. В этом случае у каждого своя территория ответственности в виде сравнительно небольшого участка фронта, уделять внимание которой куда уймись, чем следить за обстановкой на всей карте при схватках один получай один.

Примерно так выглядит та самая chain of command — цепь командования.

Мои генерал

За кадром бета-теста пока осталась одиночная игра — возможно, её покажут возьми одном из завершающих этапах тестирования, а пока информацию можно почерпнуть из чрезвычайно подробных дневников разработчиков. Большое внимание будет уделено динамической кампании, представляющей внешне отдельный пошаговый режим «Генерал армии».

Здесь придётся не только воевать в тактических сражениях, так и найти применение своему стратегическому гению. Более того, от непосредственного участия в боях разрешено отказаться, доверив расчёт каждой схватки компьютеру, а самому сосредоточиться на более масштабных решениях. Придётся разрабатывать разведкой, снабжением, размещением ударных групп на нужных участках фронта, принимая нет слов внимание рельеф местности и конфигурацию огромной стратегической карты размером 150 квадратных километров. Нам обещают полноценную пошаговую стратегию, которую дозволено рассматривать как отдельную игру, но смогут ли разработчики сделать этот расписание интересным?

Ещё один вариант для тех, кто не хочет долго заполнять шишки в сетевых боях (опять повторюсь, что мультиплеер здесь не для слабаков), — сие «Исторические битвы». На релизе будут доступны шесть особых сценариев, посвящённых реальным сражениям операции, происходившим в первые двум недели начала наступления. Хотя этот режим будет доступен и для совместной зрелище по Сети, скорее всего, он вряд ли будет привлекателен в мультиплеере — комплектация отрядов здесь строго фиксирован, а в командах, как правило, различное число участников (к примеру (сказать), один против двух).

Подобных эпичных кадров навалом в каждом бою, но нравиться ими лучше во время просмотра повторов.***На данный момент Steel Division 2 выглядит словно хорошо проведённая работа над ошибками первой части. Большее внимание одиночной кампании, обогащение принципа составления колод, с виду небольшие, но довольно существенные по сути изменения в тактическом геймплее — до сего времени это должно сработать на повышение привлекательности как для новичков, так и к тех, кто уже давно является поклонником стратегий от Eugen Systems.

Только дьявол, как всегда, в деталях. Чтобы игра жила, а эти самые поклонники приставки не- вернулись к ожиданию четвёртой Wargame, споткнувшись о проблемы с балансом (за что сейчас учащенно ругают последний «варгейм» — Red Dragon) или скудность контента, к тому же растянутого получи несколько дополнений (а это уже камень в огород первой части серии), разработчикам придётся хорошо потрудиться.

Именно этим они сейчас и занимаются: согласно последним новостям, релиз откладывается уж во второй раз — теперь выход SD2 должен состояться не 2 мая, как планировалось раньше, а 18 июня. Причиной тому, по словам Eugen Systems, стала необходимость уканыкать до нужного состояния тот самый многообещающий режим одиночной игры «Генерал армии».

mirmirnv

Author: mirmirnv

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *