Close to the Sun: Превью по пресс-версии

К счастью либо — либо к огорчению, сегодня никто не высидит за Dear Esther дольше получаса. Манера симулятора ходьбы эволюционировал и стал требователен ко всякого рода акцентам, которые выделяют одно творение на фоне других. Например, авторы Kursk хайпанули на теме гибели российской подлодки, а разработчики Layers of Fear добились пугающего эффекта подле минимальной интерактивности. Кто-то впечатляет публику художественным талантом, а кто-то — сюжетной интригой. Что-то до создателей Close to the Sun, то у них в рукаве сразу три козыря — высокий палочка, подлые скримеры и параллели с культовой BioShock. Подход оригинален, но хорош ли некто на деле?

Восторг 2.0

Представьте себе альтернативный мир, где изобретатель Никола Тесла (Nikola Tesla) пришёл к успеху. Его аппаратура стали востребованы повсюду, половина Земли подсела на беспроводное электричество, океан бороздят беспилотные корабли, а план «Уорденклифф» разросся до самой богатой корпорации. Не довольствуясь достигнутым, учёный построил прорезь размером с город и назвал его «Гелиос». На борт были приглашены все светила науки конца XIX века — с через колоритного экипажа капитан вознамерился построить будущее без войн и борьбы за заряд. Чтобы защитить своё детище, он даже установил на лайнере супероружие — лазер смерти, способный вмиг испепелить целый флот.

Интерьерами «Гелиоса» можно любоваться от века веков.Так бы и жили все долго и счастливо, не получи журналистка Роуз Арчер препроводилка от младшей сестры Ады — сотрудницы физической лаборатории «Гелиоса». Ада пригласила родственницу в регулы и заявила, что плавучий город действительно изменит реальность. Ну кто откажется ото подобного репортажа? Собрав вещи, Роуз села на беспилотный пароход и в одиночку добралась после рассекающей волны громадины, о которой ходило столько слухов.

Но уже в грузовом отсеке веселье уступает место страху. Героиня обнаруживает, что корабль безлюден, на палубах царит разруха, а многие аппаратура вышли из строя. Путешествуя по мрачным залам, собирая документы и вырезки изо газет, Роуз по крупице восстанавливает ход событий до её визита. Реально, Тесла слетел с катушек, обвинил своего конкурента Томаса Эдисона (Thomas Edison) в шпионаже и бросил силы сверху поиск вражеских агентов среди членов экипажа. Подозреваемых пытали и убивали. А чтобы кончено поняли, кто тут главный, изобретатель оборудовал на борту музей имени себя, с безоблачный статуей и экспонатами на витринах. Ещё и текст экскурсии озвучил: «Мой драгоценный гнюс смерти», — говорит голос с интонациями Голлума из «Властелина колец».

Вам какую ладан дышит (он близок к смерти): быструю, медленную или «как у неё»?Считаете, на этом всё? А вот и налицо денег не состоит: история обрастает новыми деталями, как только Роуз начинает видеть призраков. Светящиеся силуэты разыгрывают сцены прошлого, а с их бесед становится ясно, что Тесла, помимо прочего, подбивал клинья к Аде Арчер. Самочки Ада связывается с сестрой по наушнику-приёмнику и заявляет, что никогда никакого переписка не отправляла. А если и отправляла, то не в этом измерении — всему виной эксперименты со временем, которыми занимались учёные нате корабле. Как тогда понимать призрачные пантомимы и трупы их участников — вроде тех музыкантов, отчего скорчились в оркестровой яме театра? Close to the Sun пугает не столько видами изувеченных тел, звуками и тенями, как резким переходом от детектива к хоррору.

Карточный домик

Сотрудники Storm in a Teacup, ответственные по (по грибы) игру, знают, как впечатлить геймера. Они добились гнетущей атмосферы, придумали по мнению-хорошему безумный сюжет и создали величественные уровни, оформленные на стыке ар-деко и стимпанка. Пусть даже головоломки — и те просты и приятны. А где авторы не на высоте, там зато хорошо бы держатся традиций жанра. Например, героиня неуклюжа и медлительна, словно танк времён Первой офиги, поэтому передвигаться надо строго с зажатой клавишей Shift. Глядя на артритный модерато, вязкое управление и пятисантиметровые прыжки, думаешь только об одном: господи Иисусе, святые угодники, лишь только бы здесь не было экшена. И что вы думаете?

Вот он, сей мерзкий тип.В какой-то момент появляется психопат, который размахивает ножом, преследует Роуз и обвиняет её умереть и не встать всех бедах «Гелиоса». Эта судорожная беготня жёстко подчёркивает изъяны геймплея. Примем, в театре вам надо перелезть с балкона на балкон по узкому стропилу. Ваша сестра падаете, начинаете снова и где-то с третьей попытки добираетесь до нужной площадки. Рядом этом причина неудач остаётся загадкой — все три раза вы совершали одни и теточка же действия. Но одно дело — столкнуться с такими проблемами в спокойной обстановке. И нисколько другое — со спятившим убийцей за спиной. То он настигает героиню посередке коридора, то в конце, то вообще не может догнать, хотя скорость бега и план не меняются.

На свете огромное количество амбициозных разработчиков, но все они наступают для общие грабли — едва показав товар лицом и раскрыв творческий потенциал, начинают говорить горячку. Многие хотели бы объединить BioShock, Layers of Fear и Outlast, аттракцион ужасов с боевиком, а второго «Сталкера» — с четвёртым «Ведьмаком». Всё же существуют материи, которых не стоит касаться. Не то чтобы они были табуированы — демократично реализация планов может отнять гораздо больше ресурсов и сил, чем предполагалось прежде всего. И потребовать от команды из 15 человек прыгнуть выше головы. А в итоге из чего можно заключить монстр Франкенштейна, сшитый из кусочков разного размера и качества.

Это, конечно, неважный (=маловажный) обзор, а превью на основе впечатлений от демоверсии. Но чтобы очарование Close to the Sun безвыгодный рассыпалось из-за мелочей, будто карточный домик, авторам не грех переделать методы смешения разных механик и жанров. Как симулятор ходьбы игра просто великолепна, хотя для толкового экшена ей пока не хватает скорости, драйва, интуитивности. Как-то еще говоря — работы с движком, анимацией и прочей скукой, без должного внимания к которой постыдно сгинули десятки смелых релизов. Ни демократичная цена, ни оригинальная эстетика безграмотный спасут произведение, если игроки споткнутся о досадные шероховатости.

mirmirnv

Author: mirmirnv

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *