Desperados 3: Превью по пресс-версии

Словосочетание «игра про Дикий Запад» сейчас вызывает вполне однозначные ассоциации, связанные со знаменитой серией Red Dead Redemption. Нельзя не согласиться — RDR вполне заслуженно закрепила за собой звание самого известного вестерна среди видеоигр. Были и другие претенденты: можно упомянуть Call of Juarez и GUN, но поколение постарше, конечно, должно помнить и одну из родоначальниц жанра стелс-тактики — вышедшую почти два десятка лет назад Desperados.

Лично у меня с Desperados особые отношения — это моя первая игра на PC. Я проходил её бесчисленное количество раз всеми возможными способами и даже спустя столько времени храню в душе тёплые чувства к творению давно обанкротившейся компании Spellbound Entertainment. Само собой, от предложения написать превью третьей части, которая должна выйти в этом году благодаря стараниям Mimimi Productions, отказаться я не мог ни в коем случае. Шесть миссий, доступных в пресс-версии, были пройдены взахлёб буквально за один вечер — забегая вперёд, скажу, что ждать продолжения «Отчаянных» совершенно точно стоит. Хотите знать почему? Сейчас объясню.

Возвращение на Дикий Запад

Spellbound Entertainment закрылась в 2012 году, но сам жанр стелс-тактики приказал долго жить ещё раньше. Commandos, та же Desperados, Robin Hood: The Legend of Sherwood — надо признать, это были весьма неплохие игры, даже по самым скромным оценкам. Но при разработке продолжений их авторы начинали экспериментировать с формой и содержанием оригинала, что, как правило, приводило лишь к ухудшению результата. Поэтому, наверное, жанр и умер, едва успев обзавестись устоявшимися принципами и особенностями.

Чуть более трёх лет назад, в конце 2016 года, вышла Shadow Tactics: Blades of the Shogun, ознаменовавшая возрождение стелс-тактик, которого, пожалуй, мало кто ждал. Получилось на удивление неплохо — свой «изюм» немецкие разработчики получили. Ну кому, как не им, доверить разработку третьей Desperados?

Конусы вражеского зрения, которых надо избегать, — одна из отличительных черт подобных игр.Продолжение освещает события, происходившие до приключений шестёрки главных героев первой части, поэтому неудивительно, что состав отряда Джона Купера представлен в несколько ином виде. Кроме самого Джона с нами будут как старые знакомые — Док Маккой и Кейт О’Хара, так и новички — Гектор и Изабель. Отличная возможность узнать, как именно познакомились друг с другом члены этой разношёрстной компании. К сожалению, это, пожалуй, единственная интрига сюжета, который выглядит весьма стандартно: перестрелки, посиделки в салунах, плавно перетекающие в драки, ограбления поездов, прекрасные женщины и отважные мужчины, ищущие славы, денег и справедливости, — словом, ничего особенного. Возможно, некоторые перипетии остались за бортом той версии, что попала мне в руки, но вероятность этого крайне мала. Впрочем, дьявол с ним, с сюжетом: куда важнее в таких играх геймплей, с которым в Desperados III всё в порядке.

Великолепная пятёрка

Игровой процесс недалеко ушёл от недавней Blades of the Shogun, которая, в свою очередь, была очень близка к оригинальным Commandos и Desperados. Каждый уровень — этакая головоломка, которую можно решить различными способами: перебить всех врагов в честном бою, бесшумно устранению противников или вовсе выполнить цель миссии без убийств и не привлекая лишнего внимания. Ничто не мешает комбинировать эти способы, пытаться найти новые варианты и изучать локацию для того, чтобы зачистить уровень каким-нибудь особо извращённым способом (например, используя только одного героя).

Собственно, в этом вся прелесть подобного жанра — на первом месте вариативность и реиграбельность. И если подобное было справедливо ещё для первой части, то в продолжении спектр возможностей прохождения широк настолько, насколько это вообще возможно.

Кусты позволяют как спрятать тела врагов, так и укрыться самому.Достигается это в первую очередь с помощью действительно уникальных навыков каждого персонажа. Купер и Гектор предпочитают решать проблемы в лоб — в этом им помогают нож с пистолетами у первого и топор с обрезом у второго. Но и у Джона есть монетка, бросок которой отвлечёт врага, а Гектор, как прирождённый охотник, умеет устанавливать здоровенный капкан, убивающий любого, кому не повезёт в него попасть. У Кейт и Маккоя набор навыков остался примерно таким же, каким он был в первой части, но даже этого достаточно для того, чтобы каждый кусочек того огромного пазла, которым является каждая локация, имел множество вариантов применения. А ведь есть ещё и Изабель, которая обладает сверхъестественными способностями: ей подвластна магия вуду, благодаря которой можно брать под контроль некоторых врагов или связывать судьбы двух недругов — что произойдёт с одним, то случится и с его собратом.

Не менее важны сами уровни: расположение часовых и патрулей, маршруты их перемещений, реакция на поднятую тревогу и, что особо важно, разделение противников на классы. Кроме обычных стрелков, представляющих собой довольно лёгкую цель, есть ребята куда опаснее — элитных бойцов, например, не так просто обдурить, а убить некоторых из них без посторонней помощи способен только громила Гектор.

Чем труднее, тем лучше

Раз уж разговор зашёл о локациях, то нельзя не упомянуть и их внешний вид. Тут всё в полном порядке — как в плане красоты, так и в плане разнообразия. Типичные для Дикого Запада небольшие городки, ранчо, лагеря бандитов, джунгли, болота, железные дороги и поезда (куда ж без них в вестерне?) нарисованы с любовью и вниманием к деталям, а свободная камера позволяет выбрать наиболее удобный и красивый ракурс. С озвучкой, к сожалению, дела похуже — помнится, в оригинале голоса персонажей были повыразительнее (особенно блёкло теперь звучат реплики Купера). Поэтому советую попробовать русскую локализацию — она сделана довольно качественно и поможет не обращать внимания на отличия голосов главных героев от оригинала.

Использование нестандартных подходов к решению проблем только поощряется. Иногда можно замаскировать устранение цели под несчастный случай — чем Купер хуже Агента 47?Впрочем, это всё мелочи — самое главное, что в плане свободы действий и реиграбельности Desperados III далеко впереди всех предыдущих частей. Я специально пробовал действовать на каждом уровне разными способами, и всегда удавалось найти несколько вариантов, как самых очевидных, так и похитрее.

Рекомендую сразу установить уровень сложности повыше — в противном случае уж слишком просто водить за нос незадачливых врагов, а здесь именно тот случай, когда лёгкость может испортить впечатления от игры. Запланировать ходы сразу нескольких персонажей, с точностью до секунды рассчитав необходимые действия, а затем умело выполнить задуманное, ни разу не оступившись, — удовлетворение от такого успеха дорогого стоит.

Для тех, кто не любит упражняться в скорости нажатия на клавиши, есть «Режим побоища» — игра становится на паузу, во время которой можно отдать по одному приказанию каждому персонажу, а затем выполнить их одновременно. Отлично подходит как для «мясных» перестрелок с большим количеством врагов, так и для исполнения таких задумок, где на первом месте хитроумные комбинации навыков сразу нескольких героев.

Навык колдовской связи Изабель в действии.***Как старый фанат оригинальной Desperados, в третьей части я чувствовал себя как рыба в воде. Но, положа руку на сердце, стоит признать, что перед нами скорее «Shadow Tactics про ковбоев», нежели идейное продолжение «Отчаянных», — уж слишком новая тактика Mimimi Productions напоминает прошлый проект студии, как подачей сюжета, так и геймплеем. Но вот что интересно — игры разные, а ощущения от них весьма схожие, несмотря на два десятка лет разницы. Desperados III обещает быть отличной тактикой, и я с нетерпением жду летнего релиза, чтобы пройти и остальные уровни, не попавшие в пресс-версию, — как водится, сделав это не один раз.

mirmirnv

Author: mirmirnv

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *