Fort Triumph: Обзор

Актуально для платформы: PC

В последние дни мы часто вспоминаем об XCOM – то по отношению к неоднозначной XCOM: Chimera Squad, то применительно к Gears Tactics. На этом фоне почти незамеченным прошёл релиз ещё одной игры, где есть очень знакомые (но со своей изюминкой) тактические сражения. Впрочем, говоря о Fort Triumph, не менее часто приходится вспоминать и другое культовое название – «Герои меча и магии».

Форт для героев

Да, в Fort Triumph поклонники Heroes of Might & Magic сразу почувствуют себя как дома. Всего тут четыре расы – люди, гоблины, нежить и (неожиданно) тролли. В «скирмише» мы выбираем любую из них, нанимаем первых героев в своём замке, создаём отряд и отправляемся исследовать карту одинокой фигуркой. А там – знакомые всё лица. Есть хорошо охраняемые источники ресурсов (денег и маны), есть нейтральные враги, которые защищают сокровища (сундуки и всякие полезные артефакты вроде ожерелья, мгновенно восстанавливающего погибшего). Иногда можно отбить клетку, где заточён новый герой. Где-то просто валяются кошели с золотом. На месте и алтари, которые при посещении продлевают ходы или дают бонусы к силе/скорости в следующей битве.

Ресурсы идут на отстройку замка – там мы возводим цитадель, увеличивающую количество нанимаемых героев и дающую бонусы при обороне крепости; ратушу (а затем и столицу), которая приумножает еженедельный прирост золота; университет, открывающий доступ к другим продвинутым зданиям и одновременно повышающий количество опыта, получаемого за победы в боях. Ну и так далее – полезных построек ещё много.

Моя крепость

Есть также аналог исследований, которые мы открываем за очки доблести, зарабатываемые в сражениях. Они ориентированы исключительно на прокачку героев – поднимают их урон, скорость или защиту, дают особые свойства (например, возможность наносить ответный удар), открывают новые ячейки в инвентаре, увеличивают максимальный размер отряда и всё в таком духе.

Сблизившись с лучниками или магами, враги не позволят им использовать стрелы и чары.Естественно, через какое-то время по карте начинают шнырять и вражеские герои, которые будут захватывать ваши шахты и мана-источники и нападать на ваши замки. Поэтому приходится создавать несколько отрядов и один из них всегда держать поближе к своим границам, чтобы в случае чего юркнуть в замок и увеличить его защиту. Или можно просто держать нескольких бойцов прямо там – хотя лучше, конечно, их выводить и прокачивать на нейтральных монстрах. В общем, схема предельно знакомая.

Они не такие разные

Да, в Fort Triumph нет такого же уровня проработки стратегии и экономики, как в Heroes of Might & Magic, – некоторые продвинутые механики (вроде караванов) попросту отсутствуют. Разница между расами тоже не слишком заметна – всем доступны одинаковые классы героев (паладин, варвар, маг и стрелок), которые прокачиваются и разучивают примерно одинаковые умения. Исследования тоже для всех идентичны.

Разница кроется буквально в паре деталей. Тролли, например, после постройки нужного здания научатся отращивать толстенную кожу, чтобы постоянно получать эффект частичного укрытия; нежить умеет впадать в ярость, а люди – наносить ответные удары в бою. К тому же на скелетов, понятно, не действуют ни слепота, ни кровотечение. Но авторы, с другой стороны, и не обещали 100-процентного клона «Героев», а говорили об исследовании карты в стиле Heroes of Might & Magic – и в этом смысле свои обещания почти сдержали. Разве что нанимать существ (в том числе нейтральных) на карте нельзя. Но это уже связано с особенностями местной боевой системы.

Помимо сюжетной кампании тут есть и мультиплеер.

Дерёмся по старой схеме?

В Fort Triumph ставка делается на прокачку и тактические сражения. Последние знакомы уже не по HoM&M (хотя они тоже пошаговые), а как раз по XCOM. Здесь герои разных классов ходят по очереди, используя очки действий на перемещение, атаку, использование магии и особых умений. Есть даже режим «Дозор» (наш любимый «овервотч»), доступный, понятно, только лучникам и магам.

Точно так же, как в последних выпусках XCOM, все персонажи могут занимать укрытия, а многие их действия и атаки демонстрируются отдельной камерой в рапиде. На месте и фирменный «икскомовский» рандом при подсчёте шансов попасть в цель. Так что готовьтесь: материться, когда ваш боец промажет при вероятности попадания 96 %, тут тоже придётся.

Теперь – с продвинутой физикой

С укрытиями связана главная «фишка» местной тактической системы, которая сразу заряжает Fort Triumph приличной дозой самобытности. В игре шикарный физический движок, позволяющий разрушать практически любое препятствие, за которым прячутся юниты. При этом укрытия падают на персонажей, оглушают их и отталкивают. И если за воином находится ещё один каменный столб или боец, то первый оттолкнёт второго, а второй – третьего. И так по цепочке можно отбросить, поранить и оглушить сразу нескольких врагов.

Архитектура многих уровней заслуживает только похвалы.Маги способны обрушивать препятствия с помощью заклинания «Вихрь», а бойцы ближнего боя – с помощью пинков. Лучники же используют отбрасывающие стрелы или крюк, которым можно подцепить и столкнуть врага с тем же каменным столбом. Или даже с другим противником, оказавшимся на пути. Направление, в котором мы отбрасываем и отталкиваем, бывает разным – это зависит в том числе и от положения бойца, который производит это действие.

Зачастую лучше не бить даже, а пинать врагов, сталкивая их друг с другом и предметами окружения, которые по принципу домино заденут ещё кого-нибудь и обрушат ещё что-нибудь. Более того, так можно оттолкнуть противника прямо под встречную, не расходующую очков действия атаку (attack of opportunity) другого нашего героя, стоящего поблизости. Или под выстрел засевшего в «Дозоре» лучника. С этой же целью используется доступная всем способность «Подъём», перекидывающая оппонента на соседние клетки. И это особенно полезно, когда очков действия осталось совсем мало – и «Пинок», и «Подъём» тратят лишь 1 ОД. С такой физикой сражения кажутся забавными, непредсказуемыми и уникальными.

В бой идут все!

Правда, через какое-то время обычные драки начинают приедаться. Дело в том, что тут нет функции автобоя, поэтому каждый раз приходится сражаться даже с заведомо более слабыми противниками – сразу сдаться или сбежать они не желают. А это каждый раз загрузки (оптимизирована Fort Triumph не то чтобы плохо, но и не идеально) и рутинное повторение одних и тех же действий. Приходится на максимум выкручивать скорость сражений.

Юморок тут непритязательный, но в целом работает на атмосферу.Действительно уникальными выглядят ключевые сражения в сюжетной кампании, которая пока доступна только за королевство людей. Там и условия бывают разными, и сами бои разбиты на несколько этапов. Но в кампании встаёт другая проблема – дисбаланс между героями.

Дело в том, что тут чувствуется перекос в сторону паладинов, которые и бьют больнее, и перемещаются дальше всех. Но заполнить ими весь отряд в сюжетных миссиях не получится – игра в обязательном порядке призовёт в команду сильнейших представителей каждого класса. И если вы предпочитали качать только паладинов, то в итоге в отряде окажется один такой герой двенадцатого уровня, а лучник, варвар и маг будут первого.

С одной стороны, это хорошо: так игра принудительно выравнивает свой же дисбаланс и заставляет прокачивать разные классы. И если в бою у вас погиб любимый варвар, то придётся брать другого и улучшать уже его, чтобы в сюжетной миссии не получить салагу. С другой стороны, в принципе не очень правильно то, что нам ставят ограничения на классовый состав партии. Поработай авторы над «героическим» балансом лучше – и не было бы в этом необходимости.

Но, так или иначе, сюжетные и ключевые битвы в Fort Triumph действительно держат в напряжении и бросают вызов вашему тактическому мастерству: некоторые миссии я часами переигрывал, чтобы никто не погиб, – терять прокачанных бойцов, как вы уже поняли, тут совсем не хочется.

Вот уж где ветер действительно могуч!***Так что, несмотря на упрощённую стратегическую часть и неидеальный баланс, Fort Triumph в целом удалась. Сама формула «XCOM встречает „Героев меча и магии“ и даёт им пинка, роняя на камни и колонны» выглядит очень свежо и интересно. К тому же игра прекрасно выглядит и звучит, а сюжетная кампания постоянно подбрасывает неожиданные повороты и местами удачно шутит – юмор, конечно, не на уровне Терри Пратчетта (Terry Pratchett), но заставить улыбнуться он способен. Игра может затянуть на много часов, вот только, если бы авторы добавили автобой, это время получилось бы сократить без потерь для увлекательности геймплея.

Плюсы: вполне интригующая сюжетная кампания; местами неплохой юмор; увлекательное исследование карты в стиле «Героев меча и магии»; напряжённые сражения в духе XCOM, но с возможностью разрушать и творчески использовать окружение; приятная мультяшная картинка; эпичная, истинно фэнтезийная музыка.

Минусы: кому-то может не хватить глубины на стратегической карте, хотя авторы её особо и не обещали; баланс классов выдержан неидеально; искусственные ограничения на состав партии в сюжетных миссиях; пока доступна только кампания за людей.

о системе оценок игр

(function(w, d, n, s, t) {
w[n] = w[n] || [];
w[n].push(function() {
Ya.Context.AdvManager.render({
blockId: «R-A-474426-1»,
renderTo: «yandex_rtb_R-A-474426-1»,
async: true
});
});
t = d.getElementsByTagName(«script»)[0];
s = d.createElement(«script»);
s.type = «text/javascript»;
s.src = «//an.yandex.ru/system/context.js»;
s.async = true;
t.parentNode.insertBefore(s, t);
})(this, this.document, «yandexContextAsyncCallbacks»);

Author:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *