Создателям лучших модов для SnowRunner будут платить деньги

Игра: SnowRunner: A MudRunner Game
Платформа: PC, PS4, XONE
Жанр: racing, simulator
Дата выхода: 28 апреля 2020 г.
Разработчик: Saber Interactive
Издатель: Focus Home Interactive

Оценить игру (1)

посетители 1.01

?Оценка StopGame.ru
все данные игры

следить за игрой 10

добавить отзыв

+233.06Геннадий ВоробьевПол: муж.Возраст: 26На сайте: с 09.07.2010Сообщений: 10440 Геннадий Воробьев24 апреля 2020г.31341версия для печати

Симулятор экстремальных грузоперевозок SnowRunner поддерживает модификации. Разработчики считают эту особенность настолько важной, что запускают особую инициативу для сообщества — за лучшее народное творчество будут платить деньги.

Моды в SnowRunner работают через площадку mod.io. Она позволяет с лёгкостью просматривать и устанавливать работы игроков или публиковать свои произведения. На странице snowrunner.mod.io уже есть несколько модов, которые соорудили участники закрытого бета-тестирования. Вот, например, на Cybertruck от Tesla помесить грязь не хотите?

В первое время энтузиасты смогут создавать лишь новые виды транспорта, а затем инструментарий расширится: девелоперы позволят придумывать карты, задания и уникальные интерьеры.

Каждый месяц среди самых популярных творений будут разыгрывать денежный фонд. Победителей собираются определять по нескольким критериям, а новые и уже существующие моды оцениваются отдельно. Таким образом разработчики хотят поощрять и свежие работы, и качественные улучшения предыдущих.

Фонд для лучших модов составляет 3 000 евро в месяц. Как именно будут делиться эти деньги, не уточняется. Возможно, в дальнейшем призы станут щедрее.

SnowRunner стартует 28 апреля на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. На компьютерах моды будут доступны с первого дня, а на консоли их добавят позже.

PC, PlayStation 4, Xbox One

(function(w, d, n, s, t) {
w[n] = w[n] || [];
w[n].push(function() {
Ya.Context.AdvManager.render({
blockId: «R-A-474426-1»,
renderTo: «yandex_rtb_R-A-474426-1»,
async: true
});
});
t = d.getElementsByTagName(«script»)[0];
s = d.createElement(«script»);
s.type = «text/javascript»;
s.src = «//an.yandex.ru/system/context.js»;
s.async = true;
t.parentNode.insertBefore(s, t);
})(this, this.document, «yandexContextAsyncCallbacks»);

Author:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *